Item Slam Patch 7.41f
Battle Fury

Battle Fury: melhores heróis por WPA

Battle Fury no patch 7.41f: WPA da compra em 5 heróis, por função e posição da build, contra os outros itens comprados na mesma posição. Maior WPA, ainda inconclusiva: Juggernaut core, 1º item (+0,14 p.p.).

Por herói e posição

WPA do item contra os outros itens comprados na mesma posição, em partidas de todos os ranks. Posições com menos de 30 compras ficam de fora.

Herói Função Posição Compras WPA IC 95% Veredito
JuggernautCore1º item14.051 (93,0%)+0,14−0,02 a +0,28Inconclusivo
Anti-MageCore1º item13.806 (96,3%)−0,01−0,08 a +0,07Inconclusivo
Anti-MageCore2º item213 (1,6%)−0,19−1,61 a +1,25Inconclusivo
Anti-MageSuporte1º item36 (44,4%)−0,80−3,04 a +1,63Inconclusivo
JuggernautCore2º item100 (0,7%)−2,36−4,14 a −0,56Inconclusivo
SlarkCore1º item560 (3,2%)−5,36−8,95 a −2,15✕ Pior
LifestealerCore1º item62 (0,4%)−8,87−16,82 a −1,53✕ Pior
Ember SpiritCore1º item30 (0,2%)−16,43−23,10 a −8,45✕ Pior

Como ler

O que é WPA?

Win probability added: quanto escolher um item mudou a chance de vitória, em pontos percentuais, em relação ao que o herói costuma comprar naquela mesma posição e situação. +1,0 quer dizer que a escolha venceu 1 ponto percentual a mais que a compra típica. Diferente do winrate, ela leva em conta o estado do jogo na hora da compra, então um item comprado com o jogo na mão não parece bom só porque a partida já estava ganha.

Posições da build

1º, 2º, 3º e 4º+ contam itens completos. Peças que viram outro item na maioria das partidas (Perseverance, Dragon Lance, Kaya) não ocupam posição: quem ocupa é o item que elas formam. Botas são um card à parte.

Confirmado ou não

O selo ✓ Melhor ou ✕ Pior só aparece quando o efeito passa no controle de falsas descobertas (10%) nas duas formas de medir: no início da decisão e no momento da compra. Sem selo, o sinal da WPA é uma tendência.

De onde vêm os dados

Partidas ranqueadas (All Pick) parseadas pelo OpenDota no patch atual. Um modelo estima a chance de vitória pelo estado do jogo; outro, o efeito de cada item na hora da decisão. É associação, não causa: o modelo vê o jogo, não quem joga.