Item Slam Patch 7.41f
Sange and Yasha

Sange and Yasha: melhores heróis por WPA

Sange and Yasha no patch 7.41f: WPA da compra em 17 heróis, por função e posição da build, contra os outros itens comprados na mesma posição. Melhor resultado confirmado: Legion Commander core, 3º item (+7,52 p.p.).

Por herói e posição

WPA do item contra os outros itens comprados na mesma posição, em partidas de todos os ranks. Posições com menos de 30 compras ficam de fora.

Herói Função Posição Compras WPA IC 95% Veredito
Legion CommanderCore3º item47 (0,6%)+7,52+3,10 a +11,89✓ Melhor
SlarkCore1º item62 (0,4%)+7,41+2,43 a +11,63Inconclusivo
Night StalkerCore2º item64 (0,6%)+6,59+1,38 a +11,26Inconclusivo
Legion CommanderCore4º+ item85 (0,9%)+4,59+1,18 a +9,01✓ Melhor
Night StalkerCore3º item90 (1,1%)+4,14+0,21 a +8,28Inconclusivo
Drow RangerCore1º item236 (0,6%)+4,10+0,13 a +7,83Inconclusivo
SlarkCore3º item412 (2,8%)+3,72+1,62 a +6,31✓ Melhor
Night StalkerCore4º+ item133 (1,2%)+3,68+0,33 a +6,50Inconclusivo
Dragon KnightCore2º item45 (0,2%)+3,58−1,24 a +7,78Inconclusivo
SvenCore1º item59 (0,4%)+3,57−2,06 a +10,72Inconclusivo
SvenCore3º item163 (1,1%)+3,54+0,28 a +6,81Inconclusivo
AxeCore4º+ item34 (0,2%)+3,04+0,26 a +7,29Inconclusivo
Drow RangerCore3º item191 (0,7%)+2,91+0,10 a +5,70Inconclusivo
Ogre MagiCore4º+ item40 (1,5%)+2,66−2,53 a +7,66Inconclusivo
SvenCore4º+ item182 (0,4%)+2,59−0,03 a +5,42Inconclusivo
SvenCore2º item177 (1,1%)+2,54−2,61 a +7,37Inconclusivo
Anti-MageCore2º item61 (0,4%)+2,44−3,26 a +8,01Inconclusivo
LifestealerCore2º item2.777 (20,0%)+2,17+0,93 a +3,44✓ Melhor
Dragon KnightCore3º item71 (0,4%)+2,01−1,83 a +6,10Inconclusivo
SlarkCore2º item636 (3,8%)+1,99−0,60 a +5,00Inconclusivo
PudgeCore4º+ item61 (0,4%)+1,98−1,83 a +6,46Inconclusivo
Spirit BreakerSuporte2º item41 (0,3%)+1,82−2,88 a +7,50Inconclusivo
Drow RangerCore4º+ item171 (0,4%)+1,60−0,78 a +4,13Inconclusivo
LifestealerCore3º item2.905 (24,2%)+0,95−0,01 a +2,02Inconclusivo
Drow RangerCore2º item271 (0,8%)+0,78−1,70 a +3,23Inconclusivo
SlarkCore4º+ item265 (1,0%)+0,71−1,54 a +2,62Inconclusivo
DawnbreakerCore3º item157 (1,4%)+0,65−2,32 a +4,11Inconclusivo
Spirit BreakerSuporte3º item56 (0,8%)+0,49−4,18 a +5,68Inconclusivo
Wraith KingCore3º item31 (0,7%)+0,49−3,48 a +4,54Inconclusivo
Dragon KnightCore4º+ item183 (0,6%)+0,38−2,74 a +3,56Inconclusivo
Phantom LancerCore2º item63 (0,5%)+0,16−5,11 a +4,38Inconclusivo
DawnbreakerCore2º item64 (0,5%)+0,11−3,66 a +4,29Inconclusivo
JuggernautCore3º item130 (1,0%)+0,07−2,69 a +3,22Inconclusivo
DawnbreakerCore1º item49 (0,4%)−0,02−5,96 a +5,54Inconclusivo
Wraith KingCore4º+ item44 (0,5%)−0,10−3,48 a +3,53Inconclusivo
JuggernautCore2º item773 (5,4%)−0,50−2,76 a +2,45Inconclusivo
DawnbreakerCore4º+ item255 (1,6%)−0,57−2,99 a +1,79Inconclusivo
JuggernautCore4º+ item213 (0,8%)−0,99−3,39 a +1,81Inconclusivo
NecrophosCore3º item41 (0,3%)−1,49−7,19 a +2,94Inconclusivo
NecrophosCore4º+ item94 (0,4%)−1,79−6,68 a +2,32Inconclusivo
LifestealerCore4º+ item267 (1,3%)−2,47−5,04 a +0,41Inconclusivo
Phantom LancerCore4º+ item45 (0,2%)−3,29−6,58 a −0,55Inconclusivo

Como ler

O que é WPA?

Win probability added: quanto escolher um item mudou a chance de vitória, em pontos percentuais, em relação ao que o herói costuma comprar naquela mesma posição e situação. +1,0 quer dizer que a escolha venceu 1 ponto percentual a mais que a compra típica. Diferente do winrate, ela leva em conta o estado do jogo na hora da compra, então um item comprado com o jogo na mão não parece bom só porque a partida já estava ganha.

Posições da build

1º, 2º, 3º e 4º+ contam itens completos. Peças que viram outro item na maioria das partidas (Perseverance, Dragon Lance, Kaya) não ocupam posição: quem ocupa é o item que elas formam. Botas são um card à parte.

Confirmado ou não

O selo ✓ Melhor ou ✕ Pior só aparece quando o efeito passa no controle de falsas descobertas (10%) nas duas formas de medir: no início da decisão e no momento da compra. Sem selo, o sinal da WPA é uma tendência.

De onde vêm os dados

Partidas ranqueadas (All Pick) parseadas pelo OpenDota no patch atual. Um modelo estima a chance de vitória pelo estado do jogo; outro, o efeito de cada item na hora da decisão. É associação, não causa: o modelo vê o jogo, não quem joga.