1º item
| Item | Compras | WPA | Veredito |
|---|---|---|---|
| 1.600 (31,7%) | +0,80 | Inconclusivo | |
| 819 (16,2%) | +3,82 | Inconclusivo | |
| 673 (13,3%) | −2,01 | Inconclusivo |
Itens de Sniper core no patch 7.41f, ranqueados por WPA em 5.901 partidas ranqueadas (todos os ranks). O winrate sozinho engana: item comprado com o jogo na mão ganha mais porque a partida já estava encaminhada. Saiba mais
Cada card compara os itens da mesma posição na build. Clique num item para ver os detalhes.
| Item | Compras | WPA | Veredito |
|---|---|---|---|
| 1.600 (31,7%) | +0,80 | Inconclusivo | |
| 819 (16,2%) | +3,82 | Inconclusivo | |
| 673 (13,3%) | −2,01 | Inconclusivo |
| Item | Compras | WPA | Veredito |
|---|---|---|---|
| 1.030 (22,3%) | −1,70 | Inconclusivo | |
| 846 (18,3%) | +0,55 | Inconclusivo | |
| 621 (13,5%) | +1,13 | Inconclusivo |
| Item | Compras | WPA | Veredito |
|---|---|---|---|
| 926 (24,1%) | −3,32 | Inconclusivo | |
| 409 (10,6%) | +1,38 | Inconclusivo | |
| 399 (10,4%) | −0,22 | Inconclusivo |
| Item | Compras | WPA | Veredito |
|---|---|---|---|
| 711 (12,5%) | −2,73 | Inconclusivo | |
| 668 (11,7%) | +1,37 | Inconclusivo | |
| 546 (9,6%) | −2,78 | Inconclusivo |
| Item | Compras | WPA | Veredito |
|---|---|---|---|
| 5.115 (98,7%) | – | Consenso · 98,7% das compras | |
| 35 (0,7%) | −0,00 | Inconclusivo |
| Item | Compras | WPA | Veredito |
|---|---|---|---|
| 56 (94,9%) | +0,15 | Inconclusivo |
| Item | Compras | WPA | Veredito |
|---|---|---|---|
| 4.322 (85,6%) | +0,10 | Inconclusivo | |
| 656 (13,0%) | −0,66 | Inconclusivo |
| Item | Compras | WPA | Veredito |
|---|---|---|---|
| 2.621 (67,1%) | −3,51 | Inconclusivo | |
| 1.135 (29,1%) | +0,64 | Inconclusivo | |
| 64 (1,6%) | −4,04 | Inconclusivo |
O item de maior WPA em cada posição, entre os que somam pelo menos 5% das compras dela.
No patch 7.41f, a maior WPA por posição para Sniper core é Mjollnir (+3,82) no 1º item, Hydra's Breath (+2,75) no 2º item, Hurricane Pike (+1,38) no 3º item, Daedalus (+1,37) no 4º+ item, Power Treads (consenso, 98,7% das compras) no botas, Wraith Band (+0,10) no item de lane. Nenhum item tem veredito confirmado; nos demais, o sinal da WPA é tendência. Base: 5.901 partidas (todos os ranks).
WPA de cada item em qualquer momento da partida, contra itens de preço parecido. Útil para itens fora da ordem principal (Wand, Shard, consumíveis caros).
| Item | Compras | WPA | IC 95% | Vitórias | Minuto | Destino | Veredito |
|---|
Win probability added: quanto escolher um item mudou a chance de vitória, em pontos percentuais, em relação ao que o herói costuma comprar naquela mesma posição e situação. +1,0 quer dizer que a escolha venceu 1 ponto percentual a mais que a compra típica. Diferente do winrate, ela leva em conta o estado do jogo na hora da compra, então um item comprado com o jogo na mão não parece bom só porque a partida já estava ganha.
1º, 2º, 3º e 4º+ contam itens completos. Peças que viram outro item na maioria das partidas (Perseverance, Dragon Lance, Kaya) não ocupam posição: quem ocupa é o item que elas formam. Botas são um card à parte.
O selo ✓ Melhor ou ✕ Pior só aparece quando o efeito passa no controle de falsas descobertas (10%) nas duas formas de medir: no início da decisão e no momento da compra. Sem selo, o sinal da WPA é uma tendência.
Partidas ranqueadas (All Pick) parseadas pelo OpenDota no patch atual. Um modelo estima a chance de vitória pelo estado do jogo; outro, o efeito de cada item na hora da decisão. É associação, não causa: o modelo vê o jogo, não quem joga.